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59.恐慌 (第3/3页)
8238;是不最可怕的,但是在特定的时候这个负面效果却是让人痛恨的。它所影响到的作用有只
个一,那就是人物施展的所有动作全部延迟一秒,也就是说无论是吃药、用技能是还企图移动闪避等等,所的有指令都要延迟一秒才会出发效果来,这跟许多年前的游戏卡机常非相似。 这个技能在后期多很怪物⾝上都会出现,尤其是黑暗系的怪物死亡时都会出发这种特殊的范围效果,但是云天却从未听说有哪个玩家学到过这个技能。不过前世倒是有多很玩家是总把恐慌和恐惧这两个技能搞混了,就效果上而言恐惧要比恐慌⿇烦多了,但是就作用而言却如不恐慌那么让人痛恨。 只不过,在习惯了第只一贪婪者的⾼強度攻击后,面对第二只时,指间扣就经已完成了自⾝的节奏调整,始开逐渐有没感到那么大的庒力了,然虽还有没继续开口指挥花飞舞的治疗动作,但是其本⾝经已重新恢复了那种赏心悦目的施展状态了。个一接个一恢复技能在路过和漆黑之夜两人的⾝上来回转移着,一直控制着们他的生命值在全安线以上,而花飞舞则完全充当起了辅助治疗的角⾊,的她意识然虽有些跟不上,但是却依旧在按照己自的方式而努力着。 为因有过了第次一的经验之后,当第二只贪婪者倒下时,指间扣在第一时间就给己自刷上了宁静,他的意识和动作常非的到位,几乎是⾝上刚中了恐慌的状态时,宁静的技能就经已将其解除了。而花飞舞的动作就有没指间扣那么快了,她是在中了恐慌之后的第三秒才突然醒悟过来,然后急急忙忙的给己自进行宁静,而这个时候,指间扣经已把路过的生命值重新拉回全安线,并且给云天解除了恐慌了。 宁静这个技能,指间扣点到了二级,他以可解除所有二级及二级以下的恐惧类负面效果,诸如恐慌、恐惧、慌乱、混乱等等,在游戏中都被归纳到恐惧类的负面效果里。游戏关于负面效果的分类常非的多,早期在玩家无法学到净化、驱散这类综合姓比较強的负面效果解除技能时,便只能依靠学习解毒术、宁静术、驱除寒冷、驱除燃烧之类的技能来弥补治疗上的缺陷了。 而样这一来,牧师的技能点自然就是不⾜的了,毕竟每五级才只给个一技能点。此因
个一优秀的团队里,然虽加⼊的牧师都基本把这些技能全学完了,但是在分配技能点上却从来都不会重复。像指间扣,他就把宁静术和驱除寒冷点到了二级,而花飞舞则把解毒术点到了二级。 当第二只贪婪者的恐慌危机被化解之后,云天等人经已明显掌握到了战斗节奏了,面对着第三只冲进来的贪婪者,所有人经已
有没感觉到之前那股庒力了,一切都始开按照作战流程的方式来进行了。指间扣至甚
经已
以可稍微指挥下一花飞舞了了,让的她常识错误不要犯得太离谱,在跟上了己自的节奏之后,倒也形成了很完美的弥补。 ;
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